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はぁ、もう1000人近く爆殺してんのに全然ORCAの勲章が手に入らない、どんだけ俺をファットマンにしたいんだよこのゲームはww - 名無しさん 2010-05-22 02 19 26 PUMA★1手に入れてなかったのに対戦結構やってたら★2がいっきに手に入った。 - 名無しさん 2010-05-24 15 34 48 称号メインOPSでなくても取れるっぽい、EOPSでカンガルー、リクルートで熊でた。 - 名無しさん 2010-05-24 22 58 48 バタフライとベアの2を持ってる状態で。ExOPS38 拠点防衛をショットガン精密射撃モデルで14回プレイ。計算上560人を遠距離(?)からキルしているけど称号なし。どんだけ殺せばいいんだ? - 名無しさん 2010-06-06 00 59 53 非殺傷称号から取った方がいいよ自分は3120人で蠍2だった。- 名無しさん 2010-06-06 12 26 06 EX38で称号8個取得したキャラでフルトン銃を用い6000人回収してもOCTOPUS出ず。次に違うキャラで睡眠グレで4000人眠らせても出ず。称号13個目から急に出にくくなった・・・。現在、別の称号検証中 - 名無しさん 2010-06-07 09 33 11 フルトン砲およびフルトン地雷はカウントされない気がする。フルトン銃で3000人回収して駄目だったから、バックアップしたデータでスタン投げてたら1600人でオクトパス出た - 名無しさん 2010-06-08 16 53 48 マシンはどうなんだろうな。マシン使ってたらCAT取れたんで中距離終わったと思ってHGに切り替えて蠍取ったんだが、よく考えたらCATは無力化だったな - 名無しさん 2010-06-08 17 25 02 ミサイルで鯱狙ってたら蛸でてしばらく続けてたら鯱でた - 名無しさん 2010-06-11 16 34 22 CATってアサルトかマシンガンで瀕死にしてフルトン回収? - 名無しさん 2010-06-11 19 13 29 前調べてたら瀕死→トドメでも取ってる人多いからやってみたら、おれもとれた。過去の無力化数のお陰かもだから、フルトンした方が確実だと思う - 名無しさん 2010-06-11 20 56 41 同じ兵士でEX38を57回睡眠Gでクリア後、鯨★1蛸★2確認。まぁちょくちょく戦車などやったけど。合計友情度は約13000・・・努力が報われた気がするTT - 名無しさん 2010-06-13 02 03 39 EEL(スタンロッド)取得後から038を68回くらいCQCしていたらBEAR取得。無力化称号揃ってもFOX出ず - 名無しさん 2010-06-13 19 21 19 おれはEX38で敵を瀕死にしてたらCAT★2とれた。そのあとしばらく続けてたらPUMA★2もとれた - 名無しさん 2010-06-14 11 55 41 同じくNEWゲームで攻撃はアサルトで瀕死→フルトン回収のみ(戦車は破壊)バリケード破壊後、猫1獲得しました、瀕死フルトン回収はノーキル扱いじゃないのかな?キルカウントされるって根拠はどこから? - 名無しさん 2010-06-15 17 43 07 NEWゲームで検証プレイ、Mk.22でHUのみ(戦車等は随伴兵HU後、部隊長出さずLAWで破壊)ピューパ戦LAWのみで戦って蛸1獲得(総プレイ10ミッション)HUはノーキルのプレイスタイルのみカウントされるみたい - 名無しさん 2010-06-16 07 52 06 カウントされてないだろう、考察スレの125がHUプレイから一人殺しただけで非殺取得→殺傷取得ってなったんだから。HUがノーキルカウントされてたらこうはならない - 名無しさん 2010-06-16 12 21 47 ↑ということは兵器類はノーキルでの武器カウントに入るって見解であってる? - 名無しさん 2010-06-16 16 10 37 ↑それか武器カウントのみに入る、どっちかだね。武器カウントのみに入った場合125のCAT取得時の状態はキル0ノーキル0。ノーキルにも入ったとしたらPUMA取得時の状況はキル1ノーキル1。つまりどちらとも言えない、こればっかりはもう一度調べないとわからないな - 名無しさん 2010-06-16 17 08 14 MK22でプーヤン行ったらバタフライ取れました。キルしていないからいちおうカウントされるんかも。アサルトでも取れるのかな? - 名無しさん 2010-06-17 10 18 32 オンライン対戦にて終わったときに称号BEE獲得しましたがアサルト マシンガンしか使ってませんでした。近距離射程ではないはずですが近距離キルすればとれるかも - 名無しさん 2010-06-17 18 32 26 AI兵器は知らないけど、戦車とかは破壊すると武器使用のカウントが+1されるだけ。だったら普通に兵士やった方が効率がいい。 - 名無しさん 2010-06-17 21 41 01 ↑NEW GAMEでHU(ホールドアップ)のみで10ミッションクリアすること。大型兵器も武器使用しなければ無称号でどれか一つ武器を使った瞬間称号が取得できるデータの完成なんだ - 名無しさん 2010-06-17 22 48 07 WHALEがなかなか獲れないのですがもうすでに3000人睡眠ガスグレネードやったんですが・・・ - 名無しさん 2010-06-19 22 14 12 EX38をマシンガンで86回やってPUMA★★とWOLF★を同時に取得しました - 名無しさん 2010-06-21 21 49 27 SLEEP GでEX38を42回やった所なぜかORCA★★とPIRANHA★を取得しました - 名無しさん 2010-06-24 19 24 13 逆に瀕死⇒眠らす⇒殺す なら一気に3カウント取れるんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-24 22 59 27 プーヤン系は武器に使用カウント1+されるのかな? - 名無しさん 2010-06-26 19 06 49 AI兵器ってカウントに入るのかな? - 名無しさん 2010-06-26 21 12 47 ↑武器使用カウントは入るみたいです、NEWゲームで始めてピューパ戦を繰り返すだけでノーキル系(蝶、猫、蛸、燕)各2~3ラウンド程度、取得できました - 名無しさん 2010-06-26 23 18 23 瀕死放置のみプレイでcat取得だったから称号の判定ではノーキルっぽい - 名無しさん 2010-06-27 22 18 34 一番武器カウント稼げるミッションてなにかな?やっぱりEX38なのかな? - 名無しさん 2010-06-28 10 03 06 とりあえず、中射程距離の武器でキル系の称号とった後に、ショットガン(ゴム弾)でノーキル+短射程距離のノーキル称号とろうと思ったら、中射程のノーキル称号がとれました。ショットガンは短射程武器だけど、前にあげた中射程が率が首位のままノーキルの率が上がっただけってことでいいおんかな? - 名無しさん 2010-06-30 04 20 19 スモークグレネードって投擲使用率に入るんですかね? - 名無しさん 2010-07-05 07 58 13 熊の星2が出た後、EXOPS39,40,45~50を睡眠ガスグレで敵全員を眠らせながら進めてたら、蛸星2が出た。でも累計っぽいので参考にはならないか・・長文スマソ。 - 名無しさん 2010-07-05 15 06 28 例えばAI兵器をミサイルでHP減らしてマシンガンでトドメ刺したらカウントされんのはマシンガン?? - 名無しさん 2010-07-06 21 17 36 あくまで知らない人の為に、スタン割合がものすごく多かったら武器キルしてもスタン割合多くてその武器のスタン称号出るっぽいよ。長文スミマセソ - 名無しさん 2010-07-06 23 47 21 AI兵器は本体のライフバーを0にしたときに使った武器がカウントされる。か - 名無しさん 2010-07-08 12 24 52 PW初の戦友と一緒にライフルキルをMopsの最初から対装甲車戦までやっていたら、PUMAが出た。バタフライ★2の俺は入手できず…。 - 名無しさん 2010-07-08 21 49 48 武器はカテゴリ別にカウントされる模様(同種なら良い)キッドナッパーもカウントされるのでFOX系狙っている人は注意 - 名無しさん 2010-07-12 12 12 42 FOXってMAINだけでいいの?EXやらなくて大丈夫? - 名無しさん 2010-07-14 18 48 55 OK。ただし☆1は存在しないので2以上の条件に合わないと取れないけどね。 - 名無しさん 2010-07-16 04 05 55 ☆2の条件だけど、SINGLEとCOOPSでクリアしたミッションの種類が50%以上。ただし、カウントされないミッションあり。ってとこらしい。 - 名無しさん 2010-07-16 04 07 56 それはMAIN?EX?AII?どれで50%? - 名無しさん 2010-07-16 15 55 53 MAINとEXをSINGLEとCOOPSで。つまり全部。 - 名無しさん 2010-07-17 03 06 38 やっぱり全体をバランスよく使わないとFOXは取れないのか - 名無しさん 2010-07-18 11 16 17 上半身裸~って該当するの海パンだけですか? - 名無しさん 2010-07-18 22 11 19 ネイキッドも含む - 名無しさん 2010-07-19 09 21 47 英雄度250000不殺傷系統の称号(FOX、FOXHOUNDを除く)MainopsオールSランククリアでも()内の称号獲得ならず 長文すみません - 雷電? 2010-07-19 22 06 07 クリア時のランクが関係するのは☆3以上でしかもexopsもだよ。 - 名無しさん 2010-07-20 05 58 19 英雄度50000でHOUND★★取得 - 名無しさん 2010-07-27 15 00 03 主に○射程の~って武器じゃなくてその武器をどの位の距離で使ったかによるって話を聞いたんだけどデマ? - 名無しさん 2010-07-28 00 53 32 頼むから"勲章・称号"のページをよく読んでくれ…。 - 名無しさん 2010-07-29 17 59 59 どうやらキル称号をだしたあとに他のキル称号だそうとするとはやくでて、無力化称号をねらいにいくと時間がかかる傾向にある模様 - 名無しさん 2010-07-29 19 26 23 キル→他のキルは使用率だけでいいが、キル→無力化だと使用率+キル比率も変える必要があるから - 名無しさん 2010-07-30 09 14 47 無力化もしかりで、無力化をだしたあとは無力化をねらえばいいということですね、わかります。 - 名無しさん 2010-07-30 18 53 32 今更だが英雄度45万、友情度40万で38をスタンロッド100回やったらEEL☆5とFIREFLY☆4がでた、百回やらないとでないことに笑えた。 - 名無しさん 2010-07-30 18 51 36 狐犬以外称号全部とったんだが、残りの4つどうすればいいの。なんか攻略本によると各カテゴリ武器使用回数÷無力化平均値(HU以外での無力化回数÷11)が0.9~1.1の間というのが条件だそうで。 - 名無しさん 2010-08-02 00 01 11 長距離キルしてたのにswallow出てきたのは何故? - 名無しさん 2010-08-02 11 51 19 恐らく倒した総数が無力化>キルのままスナイパーライフルの使用率がトップになったため。ただ、2chの称号考察スレによると倒した総数の約35%を越えるとキル称号が取れるようになるらしいので、まだ無力化称号取っていないものがあるなら先にこっちを狙った方が良いかも。ちなみに無力化は約70%みたい。長文スマソ - 名無しさん 2010-08-02 12 20 54 攻略本によると、『睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2』が1以上のとき無力化称号、0以下の時にキル称号がでるとのこと。 7割とかは感覚の問題だよ。 - 名無しさん 2010-08-02 20 10 09 なるほど。参考になった、サンクス。ところでいくつか質問なんだが、攻略本には兵器破壊がどの無力化に入るか書いてあったりする?このページだとノーキルにカウントされるみたいだけど不安になってきて・・ あとカンプとかは武器カウントされずに無力化カウントされるのかな? - 名無しさん 2010-08-03 18 01 48 攻略本によると、キッドナッパー、大型兵器、AI兵器を破壊した場合は気絶数としてカウントされる。 KPは敵兵を殺したらキルカウント、兵器を破壊したら無力化(気絶数)カウントになる。で、カテゴリはハンドガンだから称号だと蟻・蝶(無力化)か蜂・蠍(キル)が手に入る。 - 名無しさん 2010-08-03 21 10 13 素早い解答サンクス。ということは称号・勲章ページのカンプはカウントされないってのは誤りだった訳ね。考えてみりゃ上のコメにあるFOX系の計算式当てはめると計算合わなくなるもんな - 名無しさん 2010-08-03 23 13 06 カンプほとんど使ってないからわからないけど、まずキルor無力化のカウントはされてる。 で、カテゴリ別統計(HG、STG、SM)で短射程の株があがるみたい。 - 名無しさん 2010-08-05 01 10 09 狐犬称号について、ミッションクリア率が50%以上で☆1がでるとのこと。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 59 つーか、狐犬称号について『すでに本作を長時間遊んでいて、武器の使用率や敵のキル数が極端に偏っているプレイヤーは、新しいデータで始める方が早いだろう。』(攻略本)とか無責任すぎだろjk 上級者救済措置はないものか あとついでに大会4人いないとでれないルールについて考えてもらいたい、ここまでやりこんだのに出場すらできないとか理不尽すぎる。 - 名無しさん 2010-08-03 21 16 08 現地で潜友探せばいいじゃん - 名無しさん 2010-08-03 21 27 43 いたら苦労しません(泣) - 名無しさん 2010-08-05 00 54 09 どうしても狐ほしいから、今は11カテゴリ全て400人ずつ無力化してる。 先は長い・・・ - 名無しさん 2010-08-04 01 16 43 攻略本を見たので編集しました、文章おかしかったら訂正して下さい。 - 名無しさん 2010-08-04 16 12 32 おかしくないけど、あらゆる武器を用いのところはもう具体的に『各カテゴリ武器使用回数÷無力化平均値(HUを除いた今までの無力化回数÷11)=0.9~1.1』にしていいと思う。 まぁまず今まで何回どの武器で敵を処理してきたか覚えてないと意味をなさないんだが・・・ - 名無しさん 2010-08-05 01 00 27 ちなみに各カテゴリ武器は、ハンドガン~ミサイル、投擲、設置、CQC、スタンロッドの計11種類からなる。わかってると思うけど一応。で、無力化平均値の÷11ってのはこれなわけだ。要は敵を無力化orキルした回数を武器別に近づけりゃいいんだがEX38だと設置系が一番死ねる、工作員当たり前の世界。スタンロッドのほうが個人的に楽でした。 - 名無しさん 2010-08-05 01 25 08 慣れればCQC、スタンロッドと大して変わらんよ。最初の5人倒したら階段から曲がり角にかけてクレイモア仕掛け続けりゃいい。工作員設置Sは随伴兵にいた気がするし - 名無しさん 2010-08-07 06 30 08 C4でちまちま頑張っていましたが、何か? - 名無しさん 2010-08-07 15 36 42 あと狐と犬の称号以外全ての称号を、単独☆5、協力☆4にしたけどむりですた(ほか揃えてもでないという罠) 連コメ失礼、ここらへんまでにしとく - 名無しさん 2010-08-05 01 28 52 FOXのためにやり直しとかイズゴッドなに考えてんだろ - 名無しさん 2010-08-05 12 33 51 おかげでコジマ目だよ畜生、というか何も知らずホントに初めからやって狐犬とれるやつなんていない。 - 名無しさん 2010-08-05 17 15 33 射出や投擲タイプの支援砲撃マーカーも、設置武器に入るのか? - 名無しさん 2010-08-05 14 22 48 敵兵をキルか無力化できない武器はカウントされない。支援砲撃は兵器破壊or敵兵爆殺できるからカウントされる。 - 名無しさん 2010-08-05 17 12 54 アドパで対戦しながら武器カウント数稼いでるのだが、EX38より楽しいのでオススメ 慣れればハンドガンでアサルト相手にHSできる。 盾はあくまで練習用、対戦だとどれくらい無力化したかの回数が表示されるからオススメ(ここ重要) 先に今までの無力化回数(α)を覚えておいて、しばらく固定カテゴリ武器だけでやった後の無力化回数(β)からβ-αで計算すればおk これで何回同じ武器を使ったか計算できる。 すでに対戦しまくってて無力化回数1万越えとかの人は体感で一番使われると思うアサルトライフル(中射程)とかを封印すればおk 長文失礼。 - 名無しさん 2010-08-08 11 10 29 追記 スレチを承知だがあくまで称号のために 対戦でのルールは、TDM チケット数99残り時間10分がオススメ それで武器縛りのルール(ハンドのみ等、自分がカウント数を稼ぎたい武器のみ)を設けてオートエイムを禁止にすれば HSを容易に決められる腕さえあればEX38並の速度で無力化回数を増やせる ただし問題なのが、これで部屋を立てるとそれは強い人ばかり集まるという点だがそこは腕の見せどころ - 名無しさん 2010-08-08 11 21 35 いま秋葉原のソフマップAM館で店頭大会やってるんだが、 なんとチームを即席で募集している さて、この界隈で誰か私と組んでくれる人はいますぐ秋葉原に来てくれ あと、この文はあとで削除します。 - 名無しさん 2010-08-08 16 28 35 そういえばターゲット射撃の的は無力化に入ったりするのだろうか? - 名無しさん 2010-08-10 01 40 40 入らない、何故なら『睡眠、気絶、瀕死、キル』のどれにも属さないから - 名無しさん 2010-08-10 10 03 59 だからなのか案山子とかターゲットをHSしてもHSカウントが増えないということもある。ちなみに案山子相手に武器を使ってもカウントされないから武器のレベル上げに関しては心配無用 - 名無しさん 2010-08-10 10 06 32 悪臭迷彩で首絞めってのはCQCカウントされるのかな?見逃してたらすまん。 - 名無しさん 2010-08-11 09 17 17 されますよ、首締めCQCですから - 名無しさん 2010-08-11 18 11 05 電磁波照射ガンはマシンガン系列なので中射程に入るんですか? - 名無しくん 2010-08-11 22 06 19 yokukanngaeyou - jj 2010-08-13 10 42 32 考えても分からなくもないが確実性が薄いので質問したのですが貴方は分かりますか? - 名無しさん 2010-08-13 11 16 35 中射程に入る。(それにしても、jjってひとは) - mj812 2010-08-14 18 08 08 ふぉxゲットしたい人、こうやり名よ、 - junya 2010-08-13 10 50 30 設置系で無力化できますか? - 名無しさん 2010-08-13 18 48 45 EX38でクレイモア置きまくってると稀に兵士が瀕死になることがあります。ホントに超低確率ですけどね。 - .MAX 2010-08-14 01 00 40 赤髑髏の大型兵器随伴兵に対してランクの低いクレイモアを設置すれば高確率で生き延びるけど、クレイモアはクリティカル(3倍ダメージ)が時折発生するんで確実性はナシ。設置系は潔くキルカウントした方が良いかもね。 - 名無しさん 2010-08-14 19 44 46 他の殺傷武器はex52で無力化に出来るから、キルで設置の使用率合わせても十分FOX狙える - 名無しさん 2010-08-14 20 07 45 なんで爆発系をLAWでやってしまったのかと、今更後悔している・・・ - 名無しさん 2010-08-14 23 46 15 スタンロッド・設置武器・CQC等は自信のない人はE38よりも、E39かE41の拠点防衛ミッションでこなした方が良いかも。敵の数こそE38の半分の20人だけど、一発ゲームオーバーにならない親切設計。 - 名無しさん 2010-08-16 19 55 02 禿同、それで慣れてきたら38でやればおk - 名無しさん 2010-08-19 13 41 21 そっちに慣れても違いありすぎて38出来るようにはならんて - 名無しさん 2010-08-19 18 20 40 もう称号とるの格割合から無理・・・ - 名無しさん 2010-08-21 15 04 59 CQCをあと1回使用すればCQC称号(BEARとKANGAROO)が取れるように調整したデータで、EX38でサブマシンガンを乱射しまくっていたら、ある時途中で謎の爆発が起きて敵兵をノーキル扱い(青髑髏状態)で仕留めた挙句に、ミッション終了後にCQC称号が手に入りました。もちろんその時はサブマシンガン射撃以外の一切の攻撃は使ってません。何なのさ、これ?敵兵のグレネード自爆は格闘カウントってか?というかEX38の敵兵ってグレネード使ってくるもんなの???さっぱり解せません。 - 名無しさん 2010-08-21 20 37 37 それは既にCQCの使用率が最高で、無力化回数も既定値を満たしているから、『あと一人CQCで処理すれば』ではなく『どんな方法でもいいのであと一人処理すれば』称号が出現するということ。 - 名無しさん 2010-08-21 20 57 04 それはあり得ないです。元々このミッションに挑む以前から無力化>キル×2の状態だったので、CQCが使用率トップならそれ以前に取っているはずです。仮に無力化<キル×2であったとしても、この時は青髑髏になってしまったやつ以外は敵兵を39体を瀕死放置でなくキルしたんで、無力化とキル比率が逆転するはずもないかと。 - 名無しさん 2010-08-21 21 25 19 では隠しステータスとして、敵の自爆=無力化カウント(気絶だが、スタンロッドでもスタンGでもない故に格闘=CQCカウント)ということになりますね。 - 名無しさん 2010-08-24 00 16 10 追記:EX38で敵の足を撃って転ばせると、ナイフ・M16・グレネード(かスタンG)で必死に抵抗してきます。グレネードを投げてくる寸前に撃ち殺すとその場に落としてしまい、後続を巻き込んでくれます。ただのアホですね。 - 名無しさん 2010-08-21 21 00 08 補足ですがスモGの時もあります。 - .MAX 2010-08-25 00 16 21 なるほどEX38でもグレネードは使ってくるんですね。既にEX38は300回近く繰り返したけど知らなかったですw - 名無しさん 2010-08-21 21 29 50 EX38をCQCでクリアできるようになると快感です。M1911A1カスタムRANK5、レベル3があればSクリアもできます。5連コンボが決まったときの爽快感はたまらんぞ>< - 名無しさん 2010-08-24 17 24 09 メインミッションCO-OPSで全部敵仲間にやらせてVERSUS OPSで均等にやるのがFOXHOUND取るのが一番楽 - 名無しさん 2010-08-25 10 09 47 EX38をant狙いでハッシュパピーでやりまくってたらbeeが取れたんだけど、あそこでのハッシュパピーはキルカウントになっちゃうんですかね? - 名無しさん 2010-08-27 22 23 48 たぶん今までハンドガン以外の武器で敵をキルしてきたでしょ それの影響 - 名無しさん 2010-08-28 11 02 18 敵の無力化カウントと全ての武器カウントが0の状態でHOUND DOBERMANの取得を確認 - 名無しさん 2010-09-06 12 09 30 あと残り4つだ、頑張ろう・・・ - 名無しさん 2010-09-21 19 24 24 ホールドアップってCQC判定ある? - 名無しさん 2010-09-27 08 47 12 HUは一切カウントされない。なので最初からやり直してもHUで進めていけばおk - 名無しさん 2010-10-03 12 44 57 出来ません なぜ??? - 名無しさん 2011-05-01 14 32 23 リクルートで敵を気絶させたらCQCのカテゴリ使用数の入るんですか?誰か教えてm(_ _)m - 超狐砲 2010-10-08 12 56 38 確か入りますよ/(.^.)\ - 名無しさん 2010-10-08 14 41 49 教えてくれてあざーす! - 超狐砲 2010-10-08 15 31 09 前カンガルーをリクルートで取った覚えがあったので>< - 名無しさん 2010-10-08 22 24 26 てかFOX獲得したやついんの? - 名無しさん 2010-10-10 04 34 33 自分は考察スレの人みたいに初めからやり直しした人か、配布データとかチートでしか確認していません。 ガチでとった人は未確認。というかアドパに配布データで来ないでくれ(T_T) - 名無しさん 2010-10-10 08 32 35 今回の称号は難度が高いというより、自分で統計を取らなきゃいけないのが面倒な感じ。1周目でガチで取ってる人もそれなりにいますよ。 - 名無しさん 2010-10-11 13 06 51 ガチでやってるが、残りはあの4つだぜ・・・orz とれた人SUGEEE - 名無しさん 2010-10-11 16 18 31 各カテゴリ毎に称号が取れるまで使い続け、称号を取ったらオートセーブされる前にPSボタン(HOMEボタン)を押してゲームを強制終了させる。これを全11カテゴリで繰り返せば自ずと平均化される。 - 名無しさん 2010-10-11 20 06 30 そんな方法があったとは・・・しかし、既に手遅れなり・・・orz - 名無しさん 2010-10-19 04 04 20 SINGLE・CO-OPS称号のいずれかでも★5にしちゃいましたかね?★を上げる余地が残ってれば、改めて取得可能なのでまだ手遅れではないです。 - 名無しさん 2010-10-19 06 35 14 2chにフォックス☆5を取った人がいたよ。 - 超狐砲 2010-10-11 11 30 54 英雄度どのくらいですかね、その人。 同じく☆5を狙っている、否、狙わざればならなくなったため参考にしたい・・・ もう38やってるだけで英雄度5万近くあがったんだが・・・ - 名無しさん 2010-10-11 16 22 08 ちょい訂正 狙わざるを得なくなった - 名無しさん 2010-10-11 16 23 41 MGS PW 称号 考察 でググってみ。 - 超狐砲 2010-10-13 16 11 28 fx、f、d、h、の称号の☆5は英雄度25万以上が一つの条件。 - 超狐砲 2010-10-13 17 20 09 条件はわかっているが、はたして試行錯誤を繰り返して、いったい英雄度がどれほどまであがったときにようやくゲットできたか、という話。 - 名無しさん 2010-10-19 04 02 25 アドパに配布データが蔓延していて、英雄度がやけに高いだけでチート呼ばわりされるからかなり迷惑だったり。 スレチすまないm(_ _)m - 名無しさん 2010-10-10 08 38 49 俺もチート呼ばわりされた英雄度82万っておかしいか? - 名無しさん 2010-10-12 15 29 08 40万ですら升とか言われる世界、しかし升や配布でないかはプレイヤー名でわかる。配府は名前の相場が決まってる。 でもたまに一般プレイヤーでもつけそうな名前に紛れ込んでるからタチが悪い・・・ - 名無しさん 2010-10-19 04 12 28 チートなら99万までいじりますよ - 名無しさん 2010-10-12 18 31 54 対戦でARで殺りまくってたら短射程でキルの称号とれたんだが既出かな? - 名無しさん 2010-10-16 11 33 46 WOLFとPUMAとるのはどこでどの武器でしたらいいでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-10-16 12 16 05 EX38を永遠にARで殺すちなみに瀕死→キルだと二回カウント稼げます - 名無しさん 2010-10-16 17 45 09 狐犬称号についてcoopを一回やるだけで称号を取得できるところで止めてsingleで今トップの使用率に調整すれば取れますかね?長文すいません - 雷電? 2010-10-23 10 38 36 あとcoopであと一回で取得のやつは武器のカウントを調整に使うとっという意味です - 雷電? 2010-10-23 10 40 13 セーブデータのどこかにカウントが書いてあるなら覗いてみたいくらいだ・・・ - 名無しさん 2010-11-15 04 45 09 ホールドアップで地面に伏せてる兵士を、サブマシンガンで瀕死にする作業を続けていたらBUTTERFLYではなくBEARが取れた。ちなみに使用しているデータではゲームスタートから一度たりとも敵兵をCQCや格闘等で気絶させたことはないです。頼むから意味不明な仕様はやめてくれ。。。 - 名無しさん 2010-11-16 23 11 11 ↑↑↑の方法でやってみたらなんと成功した・・・のはいいんだが、仲間と協力のドーベルマンしか手に入らずシングル系のハウンドが取れないんですけど理由分かる方いらっしゃいますか? - 雷電? 2010-11-24 22 51 16 もうちょっと、ここのページをよく読みかえしてみたら?原因は友情度が高すぎてシングル系よりもCO-OPS系の称号が優先されているため。対応策は友情度を上げずにシングル系の★ランクを上げる条件を満たすか、戦友リストを削除するなりして友情度を減らすかのどちらか。 - 名無しさん 2010-11-25 22 35 27 称号獲得のさいにはこのページを確認してからやってるつもりでしたが、詰めが甘かったようですね。以後気を付けます。まぁここに書き込んですぐに自分の推測でやったら友情度が原因だとわかったのですがね。長文スマン - 雷電? 2010-11-26 17 04 05 FOXのカテゴリ使用数について教えて下さいm(__)m - (・・;) 2010-11-25 00 02 46 カテゴリ使用数は称号のページの通り。ようはどうやって使用率を揃えるかじゃないでしょうか? - 雷電? 2010-11-25 17 29 16 やっと称号フルコンプリート!道のり長かったなぁ・・・ - 雷電? 2010-11-26 23 42 15 お疲れさんまの塩焼き! - 電電? 2010-12-14 23 42 51
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はじめに はっきり言ってハンドガンは乱戦に弱いです 弾数・連射力も低く、まともに行けばすぐやられます 本編のボス戦でもあまり使いませんよね ですがMGO2でハンドガンは強いです それは機動力とCQCとの相性と一発一発の威力にあります 機動力のよさ ハンドガンは機動力がいいです 片手で扱えるのだから当然ですよね クイックチェンジでメイン武器もある程度よくなりまずが 装備したままでいいハンドガンには利点があります メイン武器は逃げているときには無防備ですが ハンドガンは逃げながら応戦も出来ます それだけではありません ハンドガンはその機動力を生かして すれ違いざまにHSができます メインでも一応出来ますが難しいですよね ほかにも追い討ちに向いていたりと 機動力はかなりの武器になります メイン武器よりも素早く動け ナイフよりも射程がながいハンドガン 戦略的なプレイヤーにぴったりです! CQCとの相性 ハンドガンは直投げと拘束が出来ます 直投げからのロック撃ちが脅威と言えます ナイフと同じような感覚でK.O.できます(弾切れ注意) 拘束状態からはハンドガンを撃つことが出来ます チームデスマッチなどで重宝するでしょう CQCEXからのMK2などもいいでしょう CQCプレイヤーにも是非! 一発一発の威力 ハンドガンは一発一発の威力がなかなか強いです 連射できないので真っ向から行ってはかないませんが 隠れながら撃つのは効率がいいです 機動力もあるので鬼に金棒と言えるでしょう ヒット&アウウェイにもハンドガンを! 最後に 雑魚プレイヤーの戯言なんて思わないで下さい 正しい事は言っていると思います コメント なにか意見のある人はコメントどうぞ 賛成・反対などをお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SUPERNOVA 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 8m 13m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 6+1 PvP 7+50 50 ― 55×8 20×8 ― 55×8 20×8 PvE 7+49 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 M590A1とほぼ同等の性能を持ったポンプアクションショットガン。 ポンプアクションの速度がやや遅くなっているが、散弾型ポンプアクションショットガンとしては現状唯一サプレッサーを装着可能になっている。 サプレッサー込みでも十分な威力は維持され、AMARUでの突入時にはサブのSMG-11と合わせて油断した防衛側を複数人持って行く事も現実的に可能。 この武器に関する元ネタや雑学 Beneli Supernova イタリアのベネリ社が開発したポンプアクションショットガン。交換可能なシムキット付きストックと一体構造レシーバー、大型のトリガーガードが特徴。 高い信頼性と耐久性を持つことで知られ、重量も全体で3kg少々とFabarm SDASS Tacticalに並ぶほど軽い。 オプションとして内部減速機の「マーキュリーリコイルユニット」が付属しており、ストック内部に取り付けることで衝撃を分割して体感反動を大幅に軽減可能。 いくつかバリエーションがあるが、ゲーム内の物に一番近いのは「Supernova Tactical」の14インチバレルかつ固定式ピストルグリップ付きストックの物。 どのバリエーションも装弾数は共通して4+1発になっており、6発予備弾が入る物は実在していない。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ガン 撃つもの。銃。大型は「バズーカ」。装備分類:武器 ◇なんでもアイテムファイルTOP◇【剣/ナイフ/刀/大剣/双剣/槍/双槍/斧/ボウガン/投てき/ガン/棒/杖/帽子/兜/服/鎧/本/玉/ボール/楽器/音/靴下/靴/食べ物/指輪/アクセサリ/拘束具/宝石/盾/文房具/女の子用/爆弾/手袋/ツメ/眼鏡/火/トラップ/ナックル/ガンランス/アンカー/鞭/ぬいぐるみ/携帯/鈍器/ギャンブル/マント/仮面/ヨーヨー/エロ/板/箱/バズーカ/調理器具/ボトムス/アイテム/キーアイテム/合成素材】 名前 説明 ショットガン 普通のショットガン。 ライトガン 軽さに重点を置いた銃。 3ウェイガン 攻撃時3体同時攻撃 捕獲弾 捕獲弾。捕獲用の銃。 魔導ガン 魔導ガン。攻撃時ダメージに魔力の5%プラス ルナ・シューター 月の力を宿した重い銃。攻撃時ダメージに現在HPの5%プラス おうごんじゅう 黄金銃。 スナイパーライフル よくあるスナイパーライフル。 ロケットランチャー よくあるロケットランチャー。 マシンガン 普通のマシンガン。 スタンガン 普通のスタンガン。攻撃時敵1体を20%でマヒ マグナム 爆弾に近い銃。 ワルサーP38 ???? スターライトブレイカー ???? ディバインバスター ???? ストームドラゴンのバズーカ ストームドラゴンが持っている小さいバズーカを人間用にしたもの。 破壊砲ソル・カノン あの有名な破壊砲を小さくしたもの。銃ランクS以上 シューティングスター 必ず先制攻撃/たたかう時全体攻撃 クイックシルバー 細長い銃。必ず先制攻撃 エネミーランチャー 必ずクリティカル バッドブリンガー コウモリの羽で作られたガン。攻撃すると敵1体暗闇/毒 サイレンサー・スコーピオン 赤い点で標的を撃て。 ムムムのピストル ムムムが使っている未来型の銃。レーザーで攻撃。攻撃すると敵1体マヒ クロノクレイサー 時計型の銃。攻撃すると敵1体ストップ リーチのマシンガン グランシェのガンナー「リーチ」の使っている銃。攻撃すると敵1体を防御力無視攻撃 みずでっぽう 夏の主役。女の子に撃ってもらうも良し、女の子に撃つも良し。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/540.html
パラサイトゾンビ(BHORC) カマ(準備), - カマ(攻撃), 白兵武器 カマ(命中), 打撃 ウルフパック隊長ルポ ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊長ルポ(スーパーソルジャー) ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊員ベクター ブルータルキル,斬撃突撃 ウルフパック隊員ベルトウェイ ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_打突攻撃;大爆発 バイオハザード ナイフ, ナイフ U.B.C.S.スタンダート, ピストル ショットガン,ショットガン マシンガン, マシンガン アサルトライフル, マシンガン ライフル, ボルトアクションライフル マーシャルアーツ, 格闘 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 引っかき, 爪撃 ウィルスショット(攻撃), ピストル コントロールエネミー(攻撃), ピストル ハンドガンキル(攻撃), 格闘 ハンドガンキル(命中), @戦闘アニメ_ピストル攻撃;爆発 ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 強打
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ケンプファー※PSP版のみの新機体。 正式名称:MS-18E KAMPFER 通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣 パイロット:ミーシャ(ミハイル・カミンスキー) GCO:バーニィの作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ケンプファースレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 107 射撃CS シュツルム・ファウスト - 格闘 ショットガン 16 格闘CS ショットガン - サブ射撃 チェーン・マイン 1 170~180? 特殊射撃 強襲ダッシュ - モビルアシスト ズゴックE 3 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 ビーム・サーベル 特 【更新履歴】 08/11/26 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/11/14 新規作成 解説 攻略 様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。 射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。 多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。 BDは地走タイプ。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。 一応、格闘派生が可能。 ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。 山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。 格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。 隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。 【格闘】ショットガン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。 撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。 一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。 威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度 【サブ射撃】チェーン・マイン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 必殺チェーンマイン。 敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。 威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。 ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。 ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。 ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。 弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。 いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。 ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。 リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。 トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない) ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない) 特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。 ぶん回しのダウン値をブースト無限、特格特射ループで実験してみたところ、60回近く当てたにも拘らず、 一向にきりもみダウンする気配を感じさせない結果、ダウン値0に限りなく近いことが判明。 原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。 【特殊射撃】強襲ダッシュ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。 ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。 ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる 【射】 高速回転をしてからバズーカ撃ち。 発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨 【格→格→格→格→格】 右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。 動きがどう見てもガン=カタ 隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。 ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。 低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。 当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。 特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。 カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。 踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。 コンボ 威力 備考 格→強襲ダッシュ→特格→サブ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージもまあまあ。 特格→サブ 基本コンボ。 戦術 基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。 歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。 僚機考察 VS.ケンプファー対策 射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。 特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。 またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。 近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。 以下作成中,,,,,,
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■ショックショット レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:弓マスタリーLv5 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:7TP 効果:稲妻の如く矢を放つスキル。 スキル使用と同時に「カテゴリー:射撃の弓(両手)」による攻撃を行う。この時、属性を<雷>に変更し、ダメージに+「1D6+スキルレベル」する。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。
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ライフル ショットガン ハンドガン 弓 ライフル ライフル一覧はコ↑コ↓ 解説 有効射程の大半が150mと遠距離から獲物が狩れる上に、初期からスコープが載せられるため狙いがつけやすいゾ。 他の銃器を使ったあとにコレで獲物を狩ると使いやすさに涙がで…出ますよ…。 マウスホイールクリックでアイアンサイトとスコープの切り替えが行えますねぇ! ショットガン ショットガン一覧はコ↑コ↓ 解説 ハンドガン ハンドガン一覧はコ↑コ↓ 解説 有効射程距離がショットガン程ではないにせよ、50mとかなり短いゾ。 しかも風や重力の影響を受けやすく、ライフルのように射程外でのゴリ押しもいやーキツイっす。 弾丸のカタログスペックは高くても、実際は減衰がキツイからんにゃぴ…数値ほど強くはないです。 .44ハード弾や、ハンドガン用のスコープをアンロックしてからが本領ですねぇ! それまでの苦行に耐えられるなら使ってもいいじゃんアゼルバイジャン 弓 弓一覧はコ↑コ↓ 解説 有効射程が短く、重力と風の影響をかなり受けるため上級者向けかドM向きの装備。 でも貫通力が高いからvital hitが取りやすいし弓ってかっこいい。よくない? 基本は獲物を追いかけるよりも笛やスプレーを使っておびき寄せて狩るスタイルのほうがおすすめゾ。 撃つ際は獲物までの距離と風向に注意しようね!
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ソルジャー (Lv9 - 12) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額 ($@体力) 経験値 (係数) 習熟度 (必要回数) 必要武器 備考 マフィアのアジトを襲撃 LV9 5 $840 (168.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx2、セダンx3 護衛されている密告者を殺害 LV9 5 $7,040 (1408.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 脱獄ほう助 LV9 5 $7,600 (1,520.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 自動ライフル 入手可能性あり 美術館襲撃 LV9 18 $48,000 (2,666.77) +22 (1.20) +21/+20/+19 (5/5/6) 短機関銃x2、セダンx3 密造酒の精製 LV9 7 $8,500 (1,214.29) +7 (1.00) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x2、強化セダンx2 海軍の払い下げ品を強奪 LV9 9 $16,000 (1,777.77) +10 (1.11) +13/+12/+11 (8/9/9) ヘルメットx3、セダンx2、ショットガンx2 半自動ショットガン 入手可能性あり タンカートラックを奪う LV9 8 $19,400 (2,425.00) +9 (1.10) +10/+9/+8 (10/11/13) 短機関銃x4、バイクx4 焼夷弾 入手可能性あり 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が40秒短縮されます。(全必要体力1854) 全て習熟するまでに獲得できる経験値は1978 係数1.07
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イフリート MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)を取得済みである。 ターミナルがオンラインである。 状態でパイロットカードをターミナルに通すと申請画面にて本MSを申請することが可能となる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 6/単発 密着 18最長 16 低1:3発中2:4発高2:5発 5.0cnt ? 青ロック189m赤ロック192m射程240m ショットガンC 8/単発 密着 26200m 26最長 19 低1:2発中1:2発高1:3発超高2:3発 5.9cnt × 青ロック224m赤ロック227m射程292m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 命中時に少しノックバックする。 連射性が高く、ケンプファーのものと同様に弾の広がりが小さいが、射程ギリギリではMS2機分程度に広がる。 カス当たりでもダメージはしっかりと入る(目測)と思われる。検証求む。 低バランサー機に1発でよろけが取れ、リロードは5.0カウントとQS3連撃後に完了する程に早い。 赤ロック可能距離は192mまでだが、最長射程距離は240mまでと、かなり長い。 クイック・ストライクは1発命中から3連撃、2発命中からは1撃のみ。 連邦機体のBSGに使用感覚が近い。 距離が遠くなるほど当たり判定が大きくなるという特性があるので、最長射程付近での偏差撃ちや、ロック外距離への置き撃ちが非常に効果的。 《ショットガンC》 1トリガー1発発射、装弾数8発。 連射性は低く、1発ダウンではないが、命中時にノックバック効果有り。 散弾でなく、黄色くて太く長いエフェクトのスラッグ弾を発射する。 最大赤ロック距離227m/最長射程292m。 単発式マシンガンとは違い、発射遅延がややある上に連射はきかない点に特に注意すること。 連邦機体のジムライフルにやや近い性能だが、こちらの方が威力で勝っている分、弾速・射程・連射力は劣っている。 偏差撃ちなど、ジムライフルに準じた運用が好ましいと思われる。 ただしFCS範囲が広いことから、偏差撃ちよりも置き撃ちの方がやりやすい。 クイック・ストライクは、低バランサー機には1発命中から1撃のみ。中バランサー機には2連、高バランサー機には3連撃が可能。 ジム・ガードカスタムには、2発命中でよろけ、3発ダウン。 大してダメージの底上げにもならないので、味方の格闘に本武装を被せない方が良い。 《ショットガンの併用》 ショットガンA/Bを併用した場合、低バラ相手では4発以上命中で強制ダウン。 QSはABA・ABBから1撃、AB・BA・BBから2連撃入力可能。 中バラ機相手ではBA、ABと撃つことでよろけを取ることが可能。(高バランサー機に対する検証求む) ショットガンC/Bを併用した場合、低バラ相手では2発以上命中で強制ダウン。 A+Bなら2種の連射による攻撃力と面制圧力が高い。ロック距離・射程の関係から敵機との距離が近くなるので注意。高バランサー機には苦戦する場合がある。 C+Bでは160~170m程の距離でサブのBを使ってブーストを誘い、Cで撃ち抜くと言った戦法も有効。弾幕はあまり張れないが、射程が長くバランサー値に関係無くよろけが取れるCのおかげで遠近両方で有用である。 A+Dは互いの長所短所が上手く噛み合わないために扱いが難しい。 C+Dは弾幕を張る事や連続攻撃による大ダメージなどは到底望めないが、自衛能力やカット能力が高く、複数機を捌く運用には結構向いている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? 低1:6発中1:8発高1:10発 7cnt ? 白表示154m射程???m ショットガンB 4/単発 密着 18最長 18 低2:4発中2:5発高2:6発 10.7cnt ? 白表示154m射程172m ジャイアント・バズ 3/単発 [直撃]密着 34最長 53 1発ダウン 13.1cnt △4 4時33発 青ロック 234m赤ロック 237m最長射程284m [爆風]29(220m)最長 20 低1: 3発中2:3?発高2:4?発 ショットガンD 3/単発 密着 22最長 22 1発ダウン 9.7cnt ? 白表示 134m射程153m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4発発射、装弾数24発。 フルオート可。1発よろけ。 ジオン機体には珍しい装備。性能は連邦機体の一般的なバルカン(ダウンさせやすいタイプ)と同様か? おそらく支給が進めば好んで使用される事は少ないだろう。 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きい。 命中時に17mのノックバック効果有り。 同時に敵3機までの複数ヒットを確認。 青ロックでも横歩きにHITするので横歩きへの牽制&削りに非常に有効。上下にも強い。 しかし1発ではよろけを取れず連射も効かないため、陸ガンのマルランやF2のミサイルポッドほどの自衛能力はない。 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 直撃時1発ダウン。 弾速が速く、威力も最長射程時に53と、サブ武装にしてはかなり高め。 弾道は一定距離で降下し地面に着弾するタイプになっている。 着弾時の爆風にも当たり判定があり、直撃しなかった場合でもヨロケが取れ、若干のダメージを与える。 発射硬直は高機動型ザク(R-1A)のザク・バズーカ並に小さいが、上下誘導はあまりしない模様。(発射時の高度のまま弱誘導しつつ、一定距離で降下軌道に入る?) 横誘導は180m辺りから爆風が歩きに当たり始め、ロック限界付近では真横に歩いていなければ直撃する事もある。(要検証) 最長赤ロック距離237m。 メイン武装に依存せず、本武装に持ち替えるとロック距離も伸びる。 コストアップや機動力低下のデメリットがないのが強み。 ジム1.5機分の爆風範囲があり、低バラ機に爆風を2度当ててもダウンせず。 (↑トレモジムに地面着弾の爆風3発でダウン確認) 直撃でなさそうな時もダメージが大きくダウンしたため弾自体の当たり判定が見た目よりやや大きいか? ショットガン+ジャイアント・バズは200m前後の中距離での戦闘に特化する事となり、運用は射撃機体に近くなるので注意。バズでブーストを誘ってショットガンで撃ち抜く戦法も有効である。またショットガンAとの組み合わせでは射程が延びるために弾の拡散を有効に活用可能。ただしバズから持ち替えて撃つ為、高低差やタイミングを合わせる必要がある。 4vs4時に33発で拠点を撃破可能。 《ショットガンD》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。貫通性能有り。ゴッグのメガBに似た特性だが発射時の硬直などはなくトリガーレスポンスも早い。 ショットガンABCのようなノックバック効果はなく、その場でダウンする。 最長射程153m程度(ただし円上に広がるため、斜めだともう少し伸びる?)。 ショットガンBと同様、散弾が広範囲(上下にも)に拡散する。 横歩きに刺さり、置き撃ちの命中率も高い。 自衛用として非常に有用。扱い方次第で生還率が劇的に向上するだろう。クラッカーやハンドグレネードとは違い、広範囲のダウンさせる武器を『投げる』『置いておく』のではなく『撃ち込む』ので、撃たれてからでは避ける事はほぼ不可能だろう。 即ダウンが取れることからカットにも最適。 だが味方格闘機が連撃中の敵機に当たってしまうと安易に無敵時間を提供することになってしまうため、乱戦中の発射は特に注意したい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・サーベル 22→23→25 3回 × 合計威力70追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ヒート・サーベル》 常時抜刀(画面左下)しているが、格闘への切り替えは他の近距離機同様に発生(左手を高く上げる形になる)するので、切り払い時は注意。 3連撃のモーションは、左手に持つサーベルに右手を添えて左上からの袈裟斬り→右から左への横薙ぎ→右手で左腰の二本目を一瞬で抜き居合の様に横一閃。 3撃目が決まると、とてもカッコイイ。 合計威力70は連邦の同コスト近距離機よりも2高い。 コストとロック範囲を考えると安直に仕掛けることはできないが、射撃武装の火力の低さを補うためにもチャンスがあれば決めて行こう。 《タックル》 サーベルを持ったまま右拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +5 156m +4 HP 265エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +4 149m +2 HP 272推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 137m +3 HP278 推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 287装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 132m 0(??) HP 294支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 301装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -3 -m -2 HP 308ジャンプ性能重視しつつ装甲強化 装甲重視3 +3 -1 -2 126m -3 HP 308ダッシュ性能重視しつつ装甲強化 装甲重視4 +4 -2 -5 -m -4 HP321装甲を部分的に二重化 《ノーマル》 HPは294と高いが、機動性はコスト240にしては重め。 《機動重視》 機動セッティングでは特にダッシュ移動距離が高くなっており、全体的にジャンプ性能は高くない。 機動4(MAX)でHP265と高い数値を維持しつつ、機動性はザクII改の機動3並みになる。 機動4でトリントンの左復活地点の崖より3.5階へ直接跳べる程度の性能はある。 ブースト消費が速く、200以下機体と同じ感覚でペダルを踏むと、オーバーヒートさせやすい点に注意。 《装甲重視》 元々の耐久値が高く、また武装の特性上乱戦向きではないと思われる。 QSのタックルの威力をあげるために装甲セッティングを選択するという考え方もある。 しかし、本機は射撃による高機動一撃離脱(特にショットガンC/D装備時)が主になると思われるため、装甲セッティングを選択するメリットは低いと言える。 ■支給(コンプリートまで12600) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ショットガンA頭部バルカン砲ヒート・サーベル - 1 ショットガンB 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 800 4 ジャイアント・バズ 2000 5 セッティング3 500 6 セッティング4 800 7 ショットガンC 2000 8 セッティング5 500 9 セッティング6 600 10 セッティング7 700 11 セッティング8 800 12 ショットガンD 3000 ※これまでとは違い支給レベルが進むにつれて次のポイントも高くなるのではなく、ショットガンBを除いて武装支給のポイントが異常に高くなっていて、武装の後のセッティング支給のポイントが一旦低くなってから段々高くなって行く。